본문 바로가기

Level Up/Develop Games6

[ Crash Tower ] Version 2. 기능 나누기 소개 : bnitech.tistory.com/5GitHub : github.com/BBP-2017/CrashTower Crash Tower Version 2. 기능 나누기 내용 version 1 의 미구현 기능들을 포함하여 version 2 기능 나눔초기 계획서의 mock-ups과 version 별 목표 기능들을 참고 하여 작성함bnitech.tistory.com/5이번 version에서는 게임 내의 데이터 관리와 서버 API를 사용해보는 것이 목적이다.server는 Firbase 를 이용하여 사용할 예정이다.firebase.google.com 기능 Battlecard를 mob으로 생성mob끼리(mob과 tower) 충돌처리tower 무너지면 종료Optionsound on/offlogin data 저장o.. 2017. 7. 21.
[ Crash Tower ] Version 1. 기능 나누기 소개 : bnitech.tistory.com/5GitHub : github.com/BBP-2017/CrashTower Crash Tower Version 1. 기능 나누기 MainOption, Mypage, battle 기능 들이 실행 될 수있는 공간Optionmain의 option 버튼을 이용해 새로운 팝업 창를 띄운다새로운 창에 sound 조작이 가능한 버튼이 존재하며, 실제로 스마트폰의 sound가 조작이 되도록 구현한다.향후 login이 가능하도록 미리 login 관련된 데이터가 저장이 되도록 구현한다.Mypagemain의 mypage버튼을 이용해 새로운 창이 main대신해서 생성이 된다새로운 창에서 ca.. 2017. 7. 11.
[ Crash Tower ] 의사코드 작성 소개 : bnitech.tistory.com/5GitHub : github.com/BBP-2017/CrashTower Crash Tower 의사코드 작성 Version #1 MainActivityjavastory 버튼을 이용해 battle activity로 이동xml배경 입히기main의 모든 버튼 만들어두기BattleActivityjavacard 버튼들을 터치로 이동 가능하게 만들기card 버튼 클릭시 정보 보여주기card가 mob으로 바뀌도록 하기tower 배치 시키기 (고정위치)제한영역 설정하기게임 결과 출력하기xml배경입히기card버튼 만들기card버튼 이미지 입히기Mob... 2017. 7. 11.
[ 고전게임 2탄 ] Galaga 보호되어 있는 글 입니다. 2017. 6. 30.
[ 고전게임 만들기 1탄 ] TERIS 프로그램 명 : TERIS제작 시기 : 2011년 4월제작 언어 : C언어제작 툴 : Visual Studio 6.0제작 카테고리 : 클래식 게임github 주소 : github.com/bnitech/Teris_2011 서론 고전 게임 중에 테리스 라는 게임은 아마.. 없을 것이다 ㅋㅋㅋTERIS는 게임을 만들때도 몰랐고, 최근에 내가 게임 개발 했던 것들을 리뷰해보며 알게 된.. 오타이다 ㅋㅋㅋ그렇게 만들어진 게임의 이름이 TE [ T ] RIS인 TERIS다. 개발 동기내 기억으로는 이 게임을 만들당시 '한게임 테트리스'가 우리 학교에서 한참인기였을 때이다.학교 들어간지 얼마 안되서 C언어 스터디에 들어가게 되었는데 그때 C언어를 자세히 배우면서 만들어본 프로그램인것 같다.( 6년전 일이라 내 기억이.. 2017. 6. 30.
[ Crash Tower ] 첫번째 BBP를 시작하다. [ Back Bone Project ] 어떤 Program에서든 등뼈 같은 중심축이 되는 Program을 만들어 보자는 취지에서 시작하게 된 Project이다.이 프로젝트의 최종 목표는 step by step으로 고퀠리티에 program을 만드는 것이며, 좋은 아이디어가 나왔을 때 바로 개발에 들어 갈 수있도록 준비하여, 빠른시간에 완성 할 수 있도록 대비하하는 것이다. 소개 : bnitech.tistory.com/6 GitHub : github.com/BBP-2017/CrashTower 첫 번째 BBP 시작 했다. 이번 첫 BBP 프로젝트의 목표를 " 간단한 것 하나라도 만들어 보자 " 로 잡고 시작했다. BBP는 실제로 상용화 시킬 수 있을 만큼의 퀄리티로 개발을 하는 것이 목적이지만, 처음부터 고퀄.. 2017. 6. 24.